工坊是咱们提升资源产量的重要建筑之一,它的形成可不是随便找个空地就能造的,得满足几个关键条件。你得有一块7级资源地,这是最基本的门槛,没有这块地,工坊就无从谈起。名声值要达到6000点才能解锁第一个工坊的建造资格,之后每增加2000名声,就能多造一个。所以前期多打地、多完成任务攒名声很重要,不然就算有7级地也白搭。

工坊的等级提升也是门学问,它最高能升到5级,每升一级都能给咱们带来更多资源。1级工坊每小时能提供500点四项基础资源,满级后直接飙到2500点,相当于7.69个5级地的总产量,这转化效率简直香到不行。不过升级需要消耗资源,所以建议前期先升到3级左右,每小时2100资源够用了,等后期资源充裕再考虑拉满。

工坊建好后会占用土地的势力值,1级工坊占200点,每升一级多占100点,5级就是600点。这意味着咱们得权衡一下,是留着高势力值的地,还是换成工坊的稳定资源收益。另外工坊所土地不能再屯田了,所以选址时要避开那些平时需要频繁屯田的7级地,不然可能会影响日常操作。
到了赛季中后期,高级建筑的总量上限是10个,这时候工坊的优先级可能就得让位给造币厂或虎帐了。毕竟铜币和预备兵在打架时更关键,但如果你是个种田党,留2-3个满级工坊也挺好,毕竟资源多了打铁屯田都方便。拆不拆工坊得看你的玩法,灵活调整才是王道。

最后工坊虽然强,但别只顾着闷头造。它更适合前期资源紧张时过渡用,后期资源溢出的话,不妨拆掉换其他功能建筑。游戏里的建筑策略没有标准答案,咱们得根据实际需求来安排,这样才能玩得既轻松又有趣。




